第(2/3)页 除非玩家在自己这里买原料、买设备。 不过,自己会卖吗? 经济是根据地发展的基石,苏晨不能允许出一丁点儿差错。 正在这时,脑中系统提示音再次响起。 【叮!发布主线任务:再次招募100名玩家。】 【任务奖励,1:新增杀敌积分、经验机制。2:新增玩家个人储物空间、玩家商城机制。3:新增任务机制。4:新增玩家交流框。5:积分:20万,:6:个人技能一项,详情请宿主自行查看。】 系统的声音,听得苏晨原地呆了一下,眉头也跟着蹙了起来。 不知道为什么,他突然想起系统上次的提示。 伴随着系统任务升级,越来越多的限制功能、未知将会被开放、激活,也会有更多有趣的玩法。 现在看来,这话并不假。 苏晨连忙查看了一下详情,内容很简单。 第一,杀敌爆积分、爆经验。 字面意思,杀死一名敌军,可以获得对应的经验和积分。 积分可以用来买装备和后勤物资。 经验方面,可以用来提升玩家的等级。 苏晨总感觉,系统对于经验的功能还有限制。 “或许,只有等下一次主线任务奖励开放才清楚了。” 他喃喃着。 值得一提的是,目前系统给出的敌人只有三个:日军、伪军、土匪。 杀其它人没有积分和经验。 然后是第二点,玩家个人储物空间和商城机制。 简单来说就是,自己是个商城管理员,可以给玩家生成一个在线商城。 以后玩家需要购买装备物资,打开个人属性面板、点击商城功能,就能在线购买,然后具现出来。 前提,商城内的物品由自己提供。 价格方面,也由自己控制。 玩家个人储物空间方面,初始为3立方米。 想要获得更大体积,只有一种办法,经验兑换。 具体比例为。 1000经验点:1立方米空间 经验的好处,在此刻更加显现出来了。 此外,有了个人空间,以后玩家上线下线,也就不要跑去拿各种装备了。 “但有一点,不能轻易在NPC面前具现,否则不好解释。” 想想,正打仗呢,一帮玩家手里空唠唠的,然后凭空出现机枪、步枪、火箭筒。 后期空间足够大的玩家,直接凭空出现一辆坦克,就问你吓不吓人。 然后是第三点,任务机制。 功能十分简单。 自己需要玩家做什么,直接在线发布任务,并给予对应的奖励,就能在玩家脑中自动生成一条未读的任务。 第(2/3)页